三种动画
逐帧动画
属性动画 ValueAnimator
可直接修改任何属性,形成动画
补间动画 ObjectAnimator (平移,旋转,缩放,透明度等)
确定开始状态和结束状态,中间有系统计算来补充
插值器决定属性值随时间变化的规律;而具体变化属性数值则交给估值器去计算。
插值器
根据时间流失的百分比 计算当前属性改变的百分比。(LinearInterpolator 匀速;AccelerateInterpolator 加速)
继承BaseInterpolaor,实现getInterpolation()方法
1 | //插值计算的核心方法,定义了插值的映射关系 |
估值器
根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值。
继承TypeEvaluator
1 | // 复写evaluate() |
这位大佬讲的很详细: http://gityuan.com/2015/09/05/android-anaimator-3/